由於是刻總的意見,苟徹樺也不好多說什麽。
雖然在自己看來,這份企劃有點過於誇張了。
大家對恐怖的接受度本身就不高,刻總再這麽一搞豈不是裂開了麽……
不過一想到刻總以前,哪一次做出來的決策最開始看起來都很離譜。
可哪一次最後都實打實賺的盆滿缽滿。
要麽就是數錢數到手抽筋,要麽就是口碑爆炸玩家熱評。
由此可見刻總的道行可比咱們這些做小員工的高多了。
現在還會質疑刻總做出決策的,都是純純的新員工。
“好,我這就去安排,按照這款遊戲的體量,大約半個月左右就能搞定。”收起企劃書,苟徹樺點了點頭,然後大步離開辦公室。
此前《星露穀》元素那麽多,機製如此繁瑣,大家都能在七天內趕工完畢。
這遊戲的體量甚至還比不上星露穀,卻給了足足15天時間。
綽綽有餘!
……
十幾天的時間一晃而過。
頭號玩家即將推出恐怖遊戲新作的消息也不翼而飛。
這次倒沒有引發多少同行大廠的關注。
恐怖遊戲嘛,懂的都懂。
大家差不多也就看個熱鬧,銷量頂了天都不會太高。
反倒是幾家專注於做恐怖遊戲的小廠,對頭號玩家推出恐怖遊戲的態度有些微妙。
說高興吧,也高興。
頭號玩家論體量雖然隻能算中等偏下,但論戰績,其一年多的發展所打出來的華麗戰績,幾乎僅次於S級以上的那些大廠了,S級以下無可匹敵。
無論口碑還是熱度都是吊打一眾中等規模的公司。
能來做恐怖遊戲,無疑是將這個小眾類型推向了大眾的麵前。
屬於是刻設計師來了,流量就有了。
可另外一麵,大家也隱隱有些擔憂。
“不知道頭號玩家這次的恐怖遊戲會以什麽樣的性質呈現。”