首頁 隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第一百零六章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼跑多快!

在心中規劃好了思路,為了避免自己因一時激動而疏忽了細節。

刻晉還特意沉澱了一晚上。

等一覺睡醒後,再把新遊戲的思路拿出來翻了翻,仔細想了想。

還是覺得沒啥大問題。

那就著手開始操練!

正準備打開盲盒。

刻晉想了想,先是去了一趟公司。

把總經辦的門關好之後。

筆直走到翻車魚的麵前。

念頭一動,喚出係統!

之前那麽多次都被翻了,可這次我站在翻車之神的麵前!

那就是負負得正!

不過,在刻晉取出盲盒,準備選擇遊戲的時候,卻犯了難。

恐怖遊戲裏,質量優秀的作品不少。

但問題是關鍵詞太少了。

畢竟,比起FPS、ACT、RPG這種能明顯標注出來的關鍵詞,然後再搭配另外一個細化分類,就基本上能把自己想做的遊戲鎖定個80%

可恐怖遊戲所囊括的元素就太多了。

你選【恐怖】+【FPS】

有以生化危機為代表的遊戲,但同類型的還有【DOOM】、【死亡空間】、【惡靈附身】等一係列。

還包括一些亂七八糟屬於中等半樣水準的遊戲,也會摻雜其中。

出錯的概率很大,乃至於鎖定下來的遊戲不一定符合自己的要求。

可如果選【恐怖】+【解謎】

那範圍就更大了。

如果試著把恐怖關鍵詞去掉,找一些恐怖遊戲都特有的共性,比如說【解謎】、【血腥】、【驚悚】之類,那得到的答案恐怕更是不計其數。

怕是一些非恐怖遊戲都會糅雜其中。

歸根結底,問題主要還是出現在分類上麵。

其他類別,都是從遊戲性的角度出發去做總結。

你這遊戲主打射擊元素,那你基本上都會被納入FPS分區。

你這遊戲主打動作或冒險,那麽ACT,**G也能給你定義了。

可恐怖遊戲屬於唯一一個不按照遊戲玩法,而是按照遊戲場景去做分區的類別。