首頁 這不是BUG,這是遊戲特性

第191章 妹妹才是主角?

當玩家介入到遊戲BOSS的操控後,一個令人意想不到的收獲便出現了。

遊戲難度發生了改變!

原本在《全球進化》這款遊戲裏,難度隻有簡單、困難和地獄這三種。

簡單難度,按照陳霸的預設方案,大概是他自己花幾十個小時也能通關的標準,說人話就是有手就行。

困難難度稍微難一點,但這個難度的提升,主要是一次不死通關和多死幾次通關的區別。

在困難難度下,部分BOSS可能要多死幾次,摸清技能周期和釋放規律,以及找準閃避、反擊節奏才能通關。

地獄難度,那就純粹是給高玩和技術大神準備的挑戰賽了。

一般來說,手殘玩家因為操作不能達標,即使死再多次,也不可能擊敗一個地獄難度的關卡BOSS。

這是很標準的模式。

畢竟地獄難度搞出來,壓根就不是給手殘黨準備的,老老實實玩簡單和困難難度就行了。

但現在由於遊戲Bug,玩家麵對的關卡BOSS,莫名其妙變成了其他玩家,遊戲難度瞬間就發生了巨大改變。

“你知道一個玩家操控著關卡BOSS,稍微懂點戰術意味著什麽嗎?”

小陸雙手一攤,麵露無語道:“兩個字,無敵!那年我雙手插兜,不知道什麽是對手……”

簡直太變態了!

跟《全球進化》現在的難度比起來,那些自詡難度多高多折磨人的遊戲,簡直不要太搞笑。

畢竟那些遊戲難度再怎麽高,也有通關攻略和技巧可供借鑒,起碼BOSS行動有一定的邏輯。

可《全球進化》的攻略?

你出攻略的時候,有沒有考慮過關卡BOSS的感受?有沒有想過一種可能,那就是關卡BOSS也在看你的遊戲攻略?

這個BOSS走位僵硬?放完AOE喜歡接一個豬突猛進?可以嚐試抓機會閃躲反擊?

好好好!

謝謝你幫我找出弱點啊!