首頁 這不是BUG,這是遊戲特性

第128章 優秀的匹配機製

好感度曲線,這是陳霸在《戀愛參謀部》取消好感度數值係統後,做出的一個替代品。

簡單來說。

他不想用具體的數值,比如說好感度+10點、-20點,來反應角色的好感度情況,而是采用了無數值的曲線波動圖。

這東西設計出來,根本沒想過運用到玩家身上,這也不是給玩家設計的。

但因為遊戲底層邏輯的混亂,導致這個好感度曲線,玩家也能用……

這不是重點!

重點是不僅有曲線,而且該曲線還具有一定的“奇特”特性,相當神奇的特性。

陳霸和小陸試了很多遍。

但很遺憾,他倆無論怎麽測試,也複現不出張鵬飛在帖子裏描述的情況,即好感度滿足條件後,出現“牽手”、“告白”、“擁抱”等互動選項。

“怎麽回事?”

小陸想不明白,他不僅按照霸哥說的去做了,還去論壇仔細研究了張鵬飛的帖子,確定步驟操作是沒錯的。

但測試始終進行不下去。

好感度曲線會有變化,但變化不大,始終解鎖不了更加親密的互動。

“見鬼了?”

陳霸也覺得很不可思議,不過他畢竟見多識廣,知道的內幕比小陸更多,於是他提出一個設想:是不是必須得一男一女才行?

這個一男一女,指的不是玩家操縱的角色性別,而是玩家的性別?

什麽?

這不可能?!

肯定有可能!而且陳霸覺得,這個可能性還很高,畢竟這玩意極有可能是鐵憨憨係統搞的鬼,它能分不出男女?

“你改一下實名認證。”

陳霸叮囑道:“用你女朋友的信息實名該賬號,然後再試一下。”

“好,我去說一聲。”

小陸跟仙域數碼的客服小欣打得火熱,兩人是男女朋友關係,讓她來配合測試隻需打聲招呼就可以了。

換了測試對象後,陳霸繼續測試,發現這次的好感度曲線變化更明顯了,但還是老問題,解鎖不了更進一步的親密互動。