“《仙官》還有潛力,一定能衝上去!”高鈺斬釘截鐵,仍舊信心滿滿。不過他看了看愁眉苦臉的苗偉,心裏隻能暗中歎氣。
年輕人的心理承受力還是太差了,前期的挫折並不能說明什麽——更何況《仙官》現在的狀況,也不能說是挫折。
現在《仙官》的評價很兩極化,對於硬核玩家來說,已經把《仙官》當成了無可比擬的神作,各種吹捧言論層出不窮,連高鈺都甚至覺得有點兒惶恐。可在普通玩家口中,雖然也承認這是一款好遊戲,但總覺得有點“難”。
難上手,難入門,難精通,《仙官》的設置紛繁複雜,可以由玩家完全自由選擇,既可以當一個浪跡江湖的散人,也可以成為一個體製內的強者,各種技能的搭配和臨場反應,才是戰鬥獲勝的重點。
如此豐富的遊戲內容,當然給了嫻熟的玩家更多的體驗與探索的機會,但對於休閑玩家來說,這些反而成了障礙。
“這個問題,我們還是需要解決。”高鈺雄心勃勃,要將《仙官》推到更高的曆史地位,當然不會滿足於一款小眾精品遊戲。公司投入了這麽多,理所當然要求更多的回報。
他想了想,最後還是做了決定,“公司成立一個暫時性的《仙官》特別運營小組,由我來兼任組長,苗偉任副組長。”
高鈺還是將指導運營抓到了手裏,苗偉略顯黯然神色,但他知道自己能力有限,並沒有多說什麽。也有不少同事幸災樂禍地看著他,高鈺沒有發聲,這種時候,隻有靠他自己去領悟了。
會後回家,高鈺對嶽萱提及此事,嶽萱歎息說:“這樣對苗偉的打擊會不會有點大?”畢竟是屬於他的項目,最後運營權還是要高鈺親自來指揮,那也就意味著否定了他的工作。
高鈺倒不以為意,“年輕人沒有經驗,不能把完成度提升到最高,是完全可以理解的。他要是想不通挫敗的意義,也就很難有成長。”