首頁 最強英雄遊戲:我的遊戲帝國(全三冊)

第六章 口碑爆棚的大製作

《仙官》上市是在2014年春節前。緊趕慢趕的開發,加上之前的基礎,終於還是趕在限期之前上線,並沒有什麽大bug。

遊戲開啟的畫麵,瞬間驚豔了整個玩家圈。資深的玩家感歎:“從來沒見過國產遊戲有這樣的畫麵表現,簡直讓人血脈賁張,音樂也好,這絕對是國際大作的水準!”

有人附和:“是啊,要不是logo是星辰遊戲,我都不相信這是一款國產網遊作品,還以為是歐美大公司的大製作!”

有人酸溜溜的反駁:“那也難說得很,說不定光是畫麵好,真拿出來一看遊戲內容又不行了,可別把國產遊戲太當真,小心讓你失望!”

不過這種聲音在遊戲開服幾個小時候之後就無影無蹤,或者被罵得體無完膚,有好幾個論壇都把這種陰陽怪氣的帖子頂起來鞭屍,氣氛極其歡樂。

沒有別的原因,至少《仙官》一開始幾小時的遊戲體驗,簡直是太棒了。

“這是一個龐大而精細的世界,我簡直不敢想象星辰遊戲到底花了多長時間來構建這個世界觀,我每一次與NPC互動,都有一種處於真實世界的錯覺,這與那些自動尋路的網遊,體驗可完全不同!”微博上知名的遊戲測評師安東尼如實記錄了自己的感受。

他是一個資深遊戲玩家,也是資深的遊戲迷,從紅白機、街機廳開始,一直到網絡時代,三十年來不知道玩過多少款遊戲。每每對遊戲的針砭都切中肯綮,圈內人稱“安爺”,甚至每一款遊戲都以得到安爺的點評為榮。

安東尼是主動開始玩《仙官》這款遊戲的,並沒有受到公關人士的邀約。事實上他試過許多款高鈺與星辰的遊戲,有一定的好感,但也曾經提出過尖銳的批評。

尤其是頁遊,他一向痛心疾首,覺得這幹脆就是浪費高鈺的策劃才華。但這一次,仙官卻給了他前所未有的震撼。