“不管能不能超過《守護陵墓》,以《英靈戰爭》現在的規模和增長速度,已經是爆款了。我們不需要和別人比,隻要能夠做到最好就行。”苗偉恢複了信心,開始全心全意地投入新活動的策劃中。
高鈺不動聲色,“我們確實不用和別人比。我早就說過,《英靈戰爭》的競爭對手,並不是《守護陵墓》。《守護陵墓》再好,也隻是一款普通的MOBA遊戲。
《英靈戰爭》要做的,是將盡可能多的年輕人群體籠絡在遊戲內,讓這個遊戲成為國民經的話題。這需要麵對的挑戰根本不是《守護陵墓》這種級別。”
《英靈戰爭》需要從不同的遊戲類別中去搶客戶搶玩家,這才是真正的競爭,比之初級的競爭激烈百倍千倍,市場規模也要大上百倍千倍!
“現在我們最大的問題其實不是遊戲性本身,而是我們缺乏一個能夠將這款遊戲完全送達目標用戶的平台,遊戲國度的用戶數量太少了……”
隨著《英靈戰爭》的火爆,遊戲國度的平台人數也出現了激增,但這是遊戲反哺平台的結果,平台對遊戲本身的促進,還沒有體現出來。
三六這邊的導流依舊給力,但三六畢竟不是一個專業的遊戲平台,他專注於安全,這也就導致了三六用戶的價值與娛樂性相對於要欠缺許多。
目前最大的用戶平台是即時通訊工具飛信,他們的用戶數幾乎囊括了所有中國網民,而且大多數活躍用戶都是年輕人,與主流娛樂遊戲的目標群體極為重合。
在這個時間段上,飛訊的遊戲尚未崛起,但高鈺隱隱感覺到,未來十年很可能飛訊的天下,現在至上、網鏡、萬勝,包括他們星辰在內,以後都會退避三舍。
得用戶者得天下,就算所有人都懂得這個道理,也不可能穿越回十幾年前,像飛訊一樣與互聯網同步成長,積累起海量的用戶。尤其是手機端的飛訊推出之後迅速占領市場,這意味著在移動互聯網端,飛訊仍然是用戶數的龍頭老大。