首頁 最強英雄遊戲:我的遊戲帝國(全三冊)

第五十九章 英靈戰爭上線

“英靈戰爭還是太簡單了。”在資深玩家群中,也有不少人在吐槽。烏山雲雨混跡其中,默默觀察。

這些人大多是第一批從《守護陵墓》轉到《英靈戰爭》玩家,不出意外的,他們對《英靈戰爭》有很多不滿意的地方。

《英靈戰爭》全麵簡化了技能係統和戰鬥,其中比較重要的一個因素就是在戰鬥中無法攻擊友方單位,這就徹底改變了戰鬥模式。

MOBA遊戲,考驗的是玩家兩個方麵,一方麵是團戰能力,另一方麵就是英雄自身的成長升級,這就涉及到經驗和經濟兩個部分。

在《守護陵墓》中,擊殺敵方單位可以獲得經驗和金錢,經驗用於升級,金錢用於購買裝備。

敵方單位除了玩家控製的英雄之外,還有由陵墓中不斷產生並對地方陵墓發動持續攻擊的小兵——這是玩家穩定的經濟來源,通過守衛在陵墓前,擊殺對方的小兵來成長,是英雄升級的基本方式。

當然對方也不會那麽輕易讓你收割,敵方英雄也會站在前線,擊殺友方的小兵,在互相沒有殺死對方英雄把握的前提下,擊殺小兵的效率就決定了雙方的成長速度。

這種對抗的模式被稱為“對線”,而殺死敵方小兵,則被稱為“補兵”。

在對線過程中,補兵補的越快,經濟上就能領先對手一截,更快升級,更快購買高級裝備,從而積累對對手的優勢,這是高手之所以強於別人的基本功。

由於《守護陵墓》中可以攻擊友方單位,於是就產生了這麽一種戰術,當對方攻擊己方小兵到殘血的時候,突然攻擊殺死己方小兵搶人頭,這樣的話,對方就無法獲得擊殺的經驗與金錢!

這種技巧,稱之為“反補”。

高手如果操作的好,甚至可以讓對手連一個小兵都吃不到,直到遊戲結束,還是一窮二白光溜溜的,被人花樣吊打。