王振海的消息沒錯,高鈺確實在接觸不同的平台,並且希望能夠進行一係列的收購和重組,為新遊戲的上市做好準備。
當然,他與萬勝的方向略微有點不同。萬勝需要的主要是能夠接入網頁遊戲的流量平台,而高鈺的目標更古老,他想要的是遊戲對戰平台。
曾幾何時,尤其是二十一世紀初的時候,遊戲對戰平台火熱過一陣。當時的玩家們還未曾沉浸在網遊中,他們更習慣於局域網時代的遊戲對戰。
在網絡大發展之後,對戰遊戲平台應運而生,喜好對戰遊戲的玩家可以不必呼朋引類去網吧享受難得的快感,而隻需要一台接入互聯網的電腦,就能夠與來自五湖四海的陌生人殺上幾把。
棋牌、戰略、動作,各種不同類型的遊戲在對戰平台上都曾經大放異彩,而當時的聚眾、遊方等等平台也曾創造過在線人數的巔峰。
紅警、帝國時代、星際爭霸、三角洲、CS乃至於FIFA、NBA等等一係列經典遊戲,都曾經有無數死忠的玩家,為這些平台提供著源源不斷的流量。
但在網遊時代興起之後,未能及時轉型的對戰遊戲平台開始陷入長久的衰落期。
大部分玩家,開始慢慢被遊戲內容更為豐富多彩的大型網遊所吸引,逐漸放棄網絡對戰這種形式——畢竟再好玩的遊戲也不能一輩子玩下去,而適合於網絡的對戰遊戲,曆年來一直呈減少的態勢。
而這種下滑,對於極其需要人氣的對戰平台來說是致命的。對戰與網遊不同,網遊隻需要單個玩家登入之後,就能夠進行大部分的遊戲內容,哪怕是個鬼服,許多人都能津津有味地當作單機遊戲來玩。
對戰遊戲卻不同,如果在線人數減少,匹配不到對手,就會讓玩家陷入長時間的等待無法開始遊戲,很容易就不耐煩放棄流失。
而一旦玩家流失,就意味著對戰平台上的總人數進一步減少,最後導致等待匹配的時間更長。這是一個惡性循環。