首頁 最強英雄遊戲:我的遊戲帝國(全三冊)

第五幕 全新局麵第四十八章 競爭新形勢

“現在這段時間,是我們星辰遊戲遭遇的最嚴峻考驗。”員工全體大會上,高鈺誠摯開口。

從興安嶺回去之後,高鈺與嶽萱確定了婚期。同時也立刻召開大會,穩定人心。他坦然將困難與挫折都擺在所有員工麵前,“由於競爭對手的惡意,我們損失大半的開發團隊,一號項目已經不可能如期完成;除此之外,投資方也並不支持管理層的決定,公司內部發生了許多不愉快。”

這是星辰遊戲士氣低落的兩大根源,高鈺並不諱言。他始終認為,隻有正麵問題,才能解決問題,遮遮掩掩並無什麽幫助。

“這兩個問題,我都在著手解決。”他語氣平靜卻堅定。

“第一個,我隻能沉痛地宣布,一號項目的開發無限期暫停。”高鈺承認挫折,情緒上未有太大的波動,他很快補充道,“作為替代,我們要上馬一款新型遊戲模式。”

與之前卡牌的小打小鬧不同,高鈺對MOBA類型遊戲的投入是跑道的變換,這一開拓,不次於他在至上晚期開啟網頁遊戲時代的巨大轉變。

這一段時間,高鈺捫心自問,審視自身,反複思考星辰遊戲的核心競爭優勢。最後得出的結論,自身的成功一向基於求新、求變,這也是在遊戲行業中時刻站在潮頭的唯一要點。

玩家是最為喜新厭舊的群體,而網絡的爆發更是縮短了這個進程。網絡遊戲行業在中國短短十幾年,經曆了多次轉折,每一次的閃光都是有新型遊戲概念導致劃時代的變化。

誰要躺在功勞簿上睡大覺不思進取,玩家就會將其拋棄。反觀高鈺的成功,每一次都是因為有足夠的新意。

《大道獨行》開啟了端遊的免費潮流,《戰神》引領了網頁遊戲的新時代,《神跡歸來》首打情懷牌,《獵人》是國內第一款卡牌收集對戰遊戲。

高鈺的優勢,一向是因為他始終站在第一線,從玩家的需要來考慮問題,尋找出新的遊戲模式。這一次押注MOBA,固然是他性格中好賭的因素所影響,同樣也是他不甘心邯鄲學步,突破窠臼的內心渴望所決定。