在公司中層會議上,高鈺嚴肅地提醒諸位風險將臨,“未來幾個月時間,我們可能會遭遇可怕的同質化競爭。競爭對手沒有底線和節操。”
法律上他當然會有相應動作,但這並不能阻止這些遊戲業界的蠹蟲肆無忌憚地破壞規則。這種拙劣的模仿和抄襲,因為現行法律的空白,律師表示暫時沒有太好的針對方法。
即使提起訴訟,對方也完全可以用“拖”字訣應對,頁遊的生命周期,要比法律訴訟的周期更短,等到法庭判決結果出來,這幾款遊戲說不定早就被掃到故紙堆去了,侵權行為也早已結束,追溯賠償在當今的商業法律環境內,幾乎是微乎其微。
九月,神跡之劍的上線,果然對神跡歸來造成了比較大的衝擊。在遊戲內容上,神跡之劍幾乎與後者沒有什麽區別——畢竟模版都是一樣的,它無非是把人物和場景做得更大,玩家戲稱“放大版神跡”。
神跡之劍bug無數,製作也很粗糙,但仍然分流了許多老玩家。畢竟無論是神跡之劍還是神跡歸來,都並不是原版的神跡online,就算是原版,也不可能滿足所有老玩家的需求,當可以有選擇的時候,必然有許多人選擇其他。
另外幾款仿神跡作品更加拙劣不堪,但在神跡情懷加成之下,也能吸引少數玩家,一時間市場一片混亂。
就像是高鈺預料的一樣,《神跡歸來》的銷售增長出現了停滯,盡管他們加快了開新服的速度,也增加了活動的力度,但並沒有起到太大的促進作用。
相反,營銷成本卻在直線上升,按照這個趨勢下去,到明年春節過後,《神跡歸來》可能就不再是一個帶來現金流的作品,隻能小賺維持,甚至要逐漸縮小規模。
“其實也足夠了。”高鈺一直很清醒,他始終把《神跡歸來》當成一個過渡性產品。這本來就是董事會和投資方的要求,他嚴格按照這個標準來執行。