六月十五日,《神跡歸來》上線前夕。高鈺團隊緊張地在公司加班,爭分奪秒地處理解決最後的小問題。
程序開發部已經決定全員熬通宵,最後篩查一遍遊戲中的bug,至少不能有硬性的衝突。而測試組,大多都是一邊打著哈欠,一邊同時開著幾個終端,操縱不同的人物進行遊戲性能的測試。
其實這種時候,公司高管並沒有必要加班,但高鈺覺得第一款遊戲上市,他實在沒法丟下公司同事回去睡覺,幹脆也留在公司,陪著他們一起加班。
到了十一點多,嶽萱安排了夜宵,提了一串小巧玲瓏的紅線粽子帶給高鈺。
“怎麽想到買粽子?”高鈺剝開一個吃了,糯米香甜,豬肉大塊,溫暖了深夜空虛的腸胃。
“明天不是端午節嗎?”嶽萱搖頭,“你是把日子過糊塗了,遊戲裏麵還安排了端午粽子活動,還有你最拿手的砸金蛋。”
高鈺一拍腦袋笑了,“遊戲裏麵倒能記得,現實中反而不記得了。沒錯,本來就是定了端午節上線,想趁著節日衝一衝銷售量,數據好看,大家也就有動力。”
辛辛苦苦插進來做這麽一款遊戲,目標毋庸諱言,當然是為了賺錢。定上線日期的時候,既然是六月中旬,直接就選了端午節,新區加上節日活動,對消費的刺激作用非常大。
“新區衝級和節日互動不衝突,消費正好能夠同時衝消費榜,並且獲得金蛋,今天給的反饋禮品可相當不錯,第一天就來捧場的老玩家好處多得很呢。”高鈺麵前就放著開新區和節日活動的雙重策劃,這是小夥子苗偉做的,高鈺看了之後大為讚賞,稍作修改就同意上線。
節日活動在高鈺開創了砸金蛋之後,現在基本已經成了活動標配,玩家也喜聞樂見,苗偉在這部分做得中規中矩。
而在開新區活動上,他就做得讓人眼前一亮。