“今天練習的內容是兩兩擋拆,不能用陣法。你們要先學會尋求呼應以及培養默契。”張斌安排好內容,青風一劍再次一馬當先,殺進了盔甲堆中。
自從張明掌握了陣法的奧秘,這兩天的天驕隊團戰進度一日千裏。
短短兩天時間裏,由“四方陣”演變而成的所有基礎陣法都被張明試了個遍,還指揮得挺不錯,有模有樣的。陣法與團戰,優秀的指揮是大腦,但仍然需要四肢與身體的通力協作。張明的指揮天賦已經初見端倪,欲速則不達,想要再進一步,還是需要先回歸到最基礎的內容。
張明其實也發現了,這兩天指揮下來,大腦沒覺得怎麽疲累,嗓子已經頂不住了。現在的天驕隊雖然能驅動陣法,但是過於依賴指揮者的命令了。用於麵對PVE時,那是很夠用,但天驕隊眾人的陣法可不是奔著副本開荒去的,目標可是要與職業圈的隊伍進行戰鬥。
從“死陣”變成“生陣”,隻是邁出了最簡單的第一步。接下來眾人要努力的,是要讓這陣法自己“活”過來,憑借自己的意識來活動,而非成為指揮者的提線木偶。
對於指揮者來說,他們的指揮命令是有限的。戰術指揮的精力與算計並不該浪費在維持陣法中,而是要在陣法的碰撞時思考如何變陣,在團戰的激烈對攻中扯破對方的陣勢。當一個戰術指揮在團戰時,大部分的指揮命令都是為了維持陣法與陣容,那必然會疲於奔命,倒向敗局。
對於天驕隊眾人而言,除了張斌,其它所有人的基本功都不足以維持無指揮狀態下的陣法配合。追求強大的道路,沒有捷徑。天驕隊眾人要變強,也是要一步步艱難奮鬥。
這裏的眾人,包括張斌。
青風一劍在盔甲堆裏左衝右撞,然而動作卻是笨拙樸實得厲害,完全沒有了那種瀟灑自如的感覺。並非是張斌的操作下降了,即便是門派輕功被修改了,這些低智能的AI仍然不可能對張斌造成任何實質性的影響。青風一劍的動作變得難看了,非不能也,實不為也。