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第136章:戰術白癡

“從設計上來說,的確像是要往靈活的方向走,會不會被主神們玩壞就不知道了。”喬文修推了推眼鏡:“你的思路還需要實驗調整,怎樣取舍,才能得到收益最大化。”

張明笑了笑:“這個不著急,隨口說一說思路而已。日月無情的變強還得慢慢來。”

“繼續說吧,你整理的這幾塊。”張斌指了指投影上的其它部分。

喬文修回過來,繼續分析:“然後是這三個,從定位和實際的效果上看來相差不大,可以看作是同一類,暫且定義為標準檔。千手唐門的鬼影迷蹤,啟動的前搖最短;武宗少林的一葦渡江,前搖動作最長但持重判定也最強;真武武當的梯雲縱,最是標準中庸但是有移速加成。”

“持重判定是?”王霄提出了疑問。

喬文修回答:“一個新的概念名詞。新版的門派輕功需要計算重量的影響,不同的輕功對於重量的判定效果也不一樣。一葦渡江的效果是最強的,代表著角色重量的加大對於輕功的速度與距離的削弱效果最差。順便說一下,效果最弱的是神行百變和翻滾移動。”

“風神隊那邊的數據共享?”張斌突然插了一句。

“都有。戰術大群裏的共享。”喬文修知道張斌想要問什麽,轉頭和張斌對視了一下。

張斌沒有再說什麽,示意喬文修繼續:“第三類,暫時定義它們為特色類,淩波微步、龍撞和醉仙望月步。龍撞和醉仙望月步都加了新特性,但是對比過以前的數據以後發現,與其說是新加了特性,不如說將原有的特性效果調大。以前的龍撞也是直來直去的,醉仙望月步也是移動中轉向最舒適自由的。”

“有一些效果,當調整到一定數值的時候,就有可能變成。這一類特性都會隱藏得比較深,需要的技術要求也會比較高。”張斌出言補充:“不需要太急,長線鋪開,慢慢收集就好。”