僅僅第一日,地下城與勇士的在線玩家就突破了一千萬。
要知道,現在可不是兩年前由風雲工作室一枝獨秀的電腦遊戲市場了,無數款遊戲這兩年如雨後春筍一般接連冒出,其中不乏質量驚豔者。
這也是雲楓想要看到的成果,他讓國內的遊戲行業直接跳過了代理運營的階段,走向了國產電腦遊戲自研的道路。
如此強烈的競爭環境下,電腦遊戲開發的技術理論也是逐漸成熟,飛快走向巔峰期。
不隻是來自遊戲公司的人氣爭奪,風雲工作室自身不斷推出的優秀電腦遊戲,其實也是一大內部的競爭。
這種情況下,地下城與勇士在上線之初在線便能取得這種成績,已經是大大超出預期。
很顯然,風雲工作室在之前不斷營造的宣傳噱頭,讓一眾玩家的期待值拉滿,這才是遊戲開服便如此火爆的原因。
許多玩家,特別是愛好地下城與勇士這類遊戲的遊戲迷們已經興奮起來,莫非風雲工作室又要打破自己的記錄,將這款遊戲推上神壇?
於此同時,很多業內的人士已經注意到了更為不一樣的情況。
“你說什麽?地下城這款遊戲,幾乎在今天同時,上線到了海外各國的市場?!”
遊協內,古簾拍案而起,驚疑不定起來。
最先察覺到的,自然是牽涉著整個遊戲行業的遊協,獲悉這個消息的第一時刻,便由王齊報告到了古簾這邊。
地下城與勇士,全球同時上線!
“絕對沒錯,會長!這不是小事,再過一段時間,網絡上估計都會傳開,弄不得假的!”助手王齊語氣也是擔憂,有些不知所措。
“怎麽會?這麽大的決策,風雲工作室誰敢操案,能做出這種決定的,隻可能是雲楓本人,但誰給他的勇氣?!”古簾目光閃爍,心頭湧起不安感。
自從那日嚴敬表態後,古簾和王齊就明白了,不管之前合作的有多麽融洽,接下來他們遊協和風雲工作室,都必須分道揚鑣了。