三層引爆有點危險,但李遠能傷害多個目標的技能就隻剩一個焰浪了,所以李遠就改變了打怪的順序,先用地獄火眩暈,然後跑到怪的中間,召喚出兩道龍卷風待命,然後在地獄火眩暈的範圍內釋放熔岩地帶,釋放完熔岩地帶後,馬上控製兩道龍卷風給野怪掛上印記,被熔岩地帶傷害後被睡眠的野怪馬上就醒了,然後手裏開始出現冰塊,冰錐拋向李遠。
雖然野怪攻擊時沒有讀秒,但還是需要一定時間的,冰塊出現後還有一個拋的動作,冰塊離手的一刻才算是有效攻擊,李遠就是利用這點時間,用龍卷風掛上印記後,然後用焰浪擊退,焰浪也有打斷這群野怪攻擊的效果,不過李遠使用焰浪之後,完全不敢等野怪落地而是在野怪飛行的空中就選擇了引爆,這麽多怪,印記聯動效果肯定會放到最大,萬一野怪落地時引爆到旁邊的野怪,那就有點危險了,畢竟其他的野怪隻受到了一次引爆傷害,想一下子炸死有點不可能。
四層印記就穩的多了,不過利用野怪攻擊前的那點前搖時間,兩道火焰龍卷風並不能把範圍內的所有目標都掛上印記,不過引爆傷害本來就是出現波動下線的時候才會留下少許的幾個怪,因為這裏的怪火抗本來就低,在炙熱套裝的減抗下,火抗基本上就是負的,在這裏李遠比炙熱洞穴的傷害還高,被疊加四層印記的野怪基本必死無疑,隻有火焰龍卷風沒掛到的三層印記的野怪才有小幾率存活下來,幸存的小怪被焰浪打斷了攻擊,被擊飛也會花一定的時間,再次攻擊的時候也會有前搖的時間,就算剩下兩個小怪,李遠用一發火球術也完全可以解決掉其中一隻,剩下的一隻用烈焰衝擊也可以輕鬆解決掉。
不過就是效率太慢了,因為地獄火的冷卻時間很長需要90秒,所以李遠隻能等到地獄火冷卻的時候,才會刷一大波野怪,地獄火沒冷卻的時候,就隻能用火球術引一個野怪玩,雖然龍卷風和焰浪加上熔岩地帶也能疊夠三層印記,但是沒有地獄火的先手控製,李遠怎麽敢跑到野怪中間放焰浪,這樣就導致練級效率比炙熱洞穴下降一大截。