“我來打頭陣。”
“務必帶老夫一個!”
“再加上我吧,人多更熱鬧一些。”
九段們紛紛躁動不安,一個接一個坐下。
望著眼前這群對自己虎視眈眈的曰本老九段,時煜隻能想起一個詞。
葉問!我要打十個!
可惜在圍棋領域中,想打十個還是難了點。
哪怕是井山那樣的強者,對付兩個稍強一點的棋手,都屬於是被正反兩麵折磨,別說打更多了。
想打十個,除非對方都是業餘棋手,自己局部都不用細算,光靠對棋形的熟悉程度,就能將對手打得節節敗退。
比如潔老師就在某次警校活動中,遭遇了一波壯漢們的讓子棋圍攻,結果還都贏了。
眼前的老人們可比業餘壯漢厲害多了,哪怕年齡高到已經可以進博物館,但依舊是拿過頭銜冠軍的職業棋手,不容小覷。
最多一口氣打三個吧。
就像自己在道場高效率刷道友那樣。
“對局開始!”
抓緊時間,對局立刻開始。
輪到時煜落子,三三開點!
知道他們想看這個。
既然學費都已經收了,那自然也不好多隱瞞。
三三點下去的一刻,同時出了貨。
盡管他們早有心理準備,但真的麵對此招,還是有被激怒的感覺。
三人齊齊落子,擋住,扳頭,走傳統定式!
實際上,即使這麽走了,從AI的純勝率視角來看,也沒有掉太多勝率,屬於是人類感知不到的範圍。
但AI所謂的不掉勝率,是建立在正確判斷外勢厚薄的基礎之上。
而人類則沒有這種正確認知,會過高估計這道外勢的強度,這才是最致命的。
這就好比,給你100元,你省著點用,活個四五天不成問題。
可你非把這100當500用,上來先點頓全家桶,萬一到時候你連第三天都沒撐過,也請千萬不要感到吃驚。