遊戲出現未知bug,對遊戲環境產生破壞性影響時,但凡是一個正常開發者,第一時間想的都是修複bug。
黃文俊也不例外。
可當他嚐試對該bug進行排查修複時,愕然發現這bug跟遊戲本體關係不大,而是引擎自帶的特性。
這麽說可能很難懂。
換個通俗易懂的說法,以大家常見的起源引擎為例,這個引擎就有一個眾所周知的特性:額外加速!
在保持移動的同時勻速轉動視角並配合A/D輸入時,你會獲得一個基於視角轉動度的加速值……
這也是很多根據起源引擎開發的遊戲,可以實現各種空中加速、空中變向、抽象身法跳躍等奇特實戰技巧的根源。
這是引擎本身的特性,這跟遊戲本體關係不大。所以同樣的技巧,哪怕換了一款遊戲,隻要還是同一款引擎,大概率也是能用的。
而黃文俊現在就遇到了同樣的問題!
玩家反饋的Bug,跟他開發的《誇父傳說》遊戲沒有關係,這完全是引擎自帶特性。
雖然他也不是很懂,為什麽天霸引擎的特性會這麽抽象,但確確實實這就是引擎的問題。
【致各位《誇父傳說》玩家的一封信:】
【遊戲發售至今,銷量突破30萬份,十分感謝各位玩家的支持!針對部分玩家反饋的遊戲出現異常Bug的問題,特此進行回複。】
【該Bug經排查,非常規遊戲Bug,而是天霸引擎特性所導致,現已將問題反饋給天霸工作室……】
黃文俊很老實。
他向來是有什麽說什麽,第一時間就發公告表示,這個問題已經在解決了。
隻不過,因為bug源自天霸引擎,所以他也沒辦法解決,正在跟天霸工作室積極溝通,希望玩家們能夠耐心等待。
本來群情激奮,吵著鬧著要退款的玩家們,一看更新公告,頓時消停了不少。