“……截止到目前為止,遊戲裏一共生成了約2700萬顆彈珠!”
“經典模式下,彈珠就隻是彈珠,一個普普通通的遊戲道具,不存在任何特殊性。”
“但在「彈珠之魂」模式裏,因為贏家可以吞噬敵方玩家的彈珠之魂,從而提升自己的實力,所以問題就出現了……”
陳霸說到這裏時,在白板寫下「吞噬」和「彈珠之魂」兩個關鍵字眼。
這是一切的起源。
彈珠之魂依附於彈珠,但隻存在於特殊模式,離開特殊模式就會被重置清除,屬於是一個帶有限製的功能組件。
在這個功能組件裏,核心其實是無上限的可成長性!
“彈珠之魂等級提升後,可以獲得更強大的威力和破壞力,也能摧毀敵方彈珠!這是普通彈珠做不到的事情……”
怎麽做到的這一點?
普通的彈珠跟10級彈珠之魂的彈珠之間,為什麽會出現這種差別呢?
“答案是權限!”
“玩家打敗其他玩家,提升自己的彈珠之魂等級,獲得更強大的屬性和力量……這個過程,其實就是提升權限的過程。”
說到這裏時,大家都已經反應過來了。
拿著紙筆記錄下霸哥的描述內容後,鍾聖偉率先抓住重點道:“但這個權限在一局遊戲結束後,不是應該被清除重置嗎?”
權限這個擬比很好理解。
彈珠之魂升到一定的等級後,可以在本局遊戲內,獲得跟開掛一樣的遊戲體驗。
什麽鎖頭+透視+破壞場景等等……
為什麽會獲得跟開掛一樣的遊戲體驗?因為你的彈珠之魂等級很高,遊戲根據彈珠之魂等級,自動分配給玩家對應的權限!
所以,擊敗其他玩家,吞噬對方的彈珠之魂,提升等級的過程,其實就是變相獲取“開掛”權限的過程。
隻不過這個外掛,並不是第三方外掛作者搞出來的,而是遊戲開發之初就預設的隱藏機製。