首頁 這不是BUG,這是遊戲特性

第162章 仿製版《神恩大陸》?

《放學別走:彈珠風雲》是一款聯機派對遊戲,遊戲的背景雖然不是很宏大,但也涉及到方方麵麵。

遊戲有多種模式!

既有大家都會玩的經典對戰模式,也有糅合多種元素,堪稱究極縫合怪的特殊娛樂模式。

整體來說,娛樂模式比經典模式好玩一些……

經典模式主打一個童年懷舊,可能剛上手確實有那麽一點心動,但玩久了就會覺得,這玩意不如「彈珠之魂」有意思。

「彈珠之魂」是遊戲主推的一個玩法機製,也是陳霸和小陸商量過後,決定重點設計的遊戲模式。

在這個模式裏,玩家進入遊戲對局就會觸發“彈珠之魂”的覺醒任務。

覺醒彈珠之魂後,彈珠就具備了成長性和強大的屬性。

彈珠與彈珠的對決,在激活覺醒各自的彈珠之魂後,也將變得更加花裏胡哨,中二感爆棚!

30名玩家,隨機出生在一座小島的各個角落。通過打怪,或者擊敗其他玩家,提升彈珠之魂。

隨著遊戲時間的推移,海水會慢慢淹沒整座小島,玩家也將被迫展開最終對抗,決出最後的勝者。

“30人是不是太少了?”

“地圖還是挺大的,30人分布在上麵,感覺前期基本都遇不到人。”小陸遲疑道。

“足夠了!”

“一局遊戲30人,算是一個比較合理的分布,人太多或者人太少,彈珠之魂都很難提升到該有的高度。”

陳霸有自己的考量。

一局遊戲人太多,競爭固然會變得很激烈,但也會導致彈珠之魂的成長速度變得很快。

其他玩家還在想辦法升級彈珠之魂呢,結果已經有人通過擊敗其他玩家,將彈珠之魂升到了一個很高的等級,那後期還有誰能製裁他?

太少也不行。

一局遊戲玩家人數太少,那彈珠之魂就不是升得太快,而是沒辦法提升了。