新遊戲地圖不大。
雖然是照著現實中的江寧市進行一比一還原,但遊戲始終是遊戲,不可能做到完美還原。
正常的3A遊戲,可能道路兩旁的建築物,玩家都可以進去探索,像土匪進村一樣到處搜刮。
但在《極速狂飆》這款遊戲裏,賽道兩旁的建築物,隻是貼圖而已……
不止是建築。
在遊戲對局中,出現在賽道兩旁的觀眾,也就是歡呼喝彩的路人,其實也都是背景貼圖。
基於這個邏輯,整個遊戲地圖雖然看起來很龐大,但其實玩家可以自由活動的區域,隻有四通八達的道路/賽道而已。
當然!
這種情況僅限於市區內,一旦駕車離開市區,來到荒無人煙的野外,沒有太多建築物的平地時,那就可以偏離賽道和道路,想去哪就去哪了。
全行業都是這麽做的。
包括一些按照3A標準打造的賽車競速遊戲,城區地圖互動性也不強。
別看城市做得那麽大,高樓大廈那麽多,但全是背景貼圖,玩家隻能遠觀,不能近距離接觸一二。
某些特殊地點例外。
比如改車店、修理鋪、保險公司和4S店等等。
這些屬於“可互動”建築地點,地圖上也隻有這些建築,玩家可以進去參觀並與NPC進行互動。
其他時間,玩家隻能駕駛著心愛的車輛,按照規劃好的導航路線,坐在車內看著街邊的風景。
“地圖做成一個島嶼!”
陳霸拿起簽字筆,在白板上畫了一個大大的圓形,然後解釋道:“這是環島公路,除了環島公路外,島內還有縱橫交叉的數十條城市主幹道,以及零零散散上百條二級支路。”
道路網絡很重要。
這類賽車遊戲,賽道的規劃有兩個參考因素。
第一個是遊戲性,這些道路基本都是玩家駕車跑來跑來的主賽道,很多比賽都會在這些賽道上進行。