“我是不是和徐文東一樣,跟不上時代了?是不是在移動互聯網的時代掉隊了?我犯的錯誤,與徐文東當年有沒有相似性?”高鈺首先反問自己。
嶽萱微笑回答:“我認為沒有。”對丈夫她永遠最理解最支持,“其實從一開始,你就有最新的理念,即使是王振海的《百鬼夜行》,其實也不過是你當初想法的集大成。”
從一開始,高鈺對遊戲的認識就一直站在時代的前列。“你還記不記得,那時候你和嚴晉爭吵,那可是特別帥呢。”嶽萱回憶起當初,嘴角露出溫柔的笑容。
當年嚴晉從暴風公司被徐文東挖來,空降至上擔任副總裁,也是意氣風發,聲稱要做中國的《巫妖世界》。當時高鈺在郵件裏麵和他吵得不可開交,也是第一次正麵闡述了自己的遊戲理念。
大眾、碎片化、趣味,這是高鈺一直在強調的幾點。
“王振海的《百鬼夜行》,正是因為借助移動端,做到了大眾、碎片化與趣味這三點,所以才獲得了巨大的成功。或者說,他根本就是踩在你的肩膀上。”嶽萱安慰高鈺。
高鈺苦笑:“我可不想被人當作墊腳石,不過我確確實實小看了移動端的能量,我以為還得過幾年才會爆發,沒想到竟然這麽快。”
智能機的普及,必然會進一步推動手機遊戲的發展,高鈺也一直在關注最新技術的性能,在他看來以現在的手機性能,他的很多想法實現不了,那就不是他心目中完美的遊戲。
但高鈺再回過頭來捋自己的思路,發現實際上是自己錯了。就像當初,頁遊顯然無法承載端遊能實現的遊戲性能,但由於簡化、簡單,很快成了風靡一時的替代品。
手機端的遊戲也是一樣,高鈺喃喃自語:“我還是驕傲了。作為遊戲創作者,並不是我想要給玩家什麽,我就去做什麽,而是玩家要什麽,我去給他們做什麽。在這個基礎上做得更完美,才是遊戲的藝術。”