這確實是個聰明人,他目光如手術刀一般,看到了高鈺內心的期待,並且毫不猶豫在最適合的時機詢問。
“我不確定。”高鈺坦然回應。他確實是有強烈的衝動,想要在主機遊戲這個最硬核的領域證明自己,但這僅僅是一個想法。即使是他自己,也知道有許多實際的問題需要解決。
平澤吾朗審視著高鈺,無論從任何方麵看,這位遊戲大亨仍然是個年輕人。他頭發烏黑,麵部線條分明,目光堅定,這一類人有遠大的誌向與恐怖的執行力——對於一位如此年輕就能走到這樣高度的年輕人來說,這種性格才是理所應當。
不過平澤吾朗也看得出他的猶豫,在站在頂端之後,誰都會想要挑戰自己,這會不會是索尼遊戲重要的機遇呢?
專務取締役平澤吾朗抓住了稍瞬即逝的時機,“如果高總有興趣開發主機遊戲,索尼願意全麵配合,並將星辰列入最重要的核心客戶名單之中,這個名單,可是許多遊戲製作公司爬了十年都未必能夠爬進去的。”
他言語中難免還帶著曾經的優越感,當初他們曾是遊戲帝國的皇帝,任何合作商都要削尖了腦袋求著他們。雖然時代已經不同,但這種心態已經無法改變。
高鈺不為人察覺地皺了皺眉頭,他對主機遊戲的猶豫,也有很大一部分來自於主機生產商這種莫名其妙的居高臨下。
主機遊戲與統一平台的PC不同,必須依附於產品的壁壘,任天堂、索尼、微軟是少數幾個能夠有市場占有率的強大主機廠商,作為遊戲開發商,無法擺脫自己依附者的地位。
如果想要切入主機行業,那這投入就太大了,技術積累和開發周期更是可怕。即使是現在的星辰,哪怕加上飛訊,也沒可能在這種時候加入。
無論如何遊戲主機在現在絕不能算是朝陽行業,技術代差也太大,投入的性價比並不高。