至上公司與星辰雙方有了大概的意向,之後的細節,自然不用徐文東和高鈺兩位老板來討論。星辰遊戲人力資源部總監郭競合這兩個月可就忙得不可開交,幾乎每天都要約談無數在職的至上中高層。
不得不承認,至上的人才儲備是遊戲業界最厚的。郭競合麵試了一批人之後,都是讚不絕口,甚至私下對高鈺說:“看至上的這批人才水準,真沒法想像他們的遊戲後期怎麽能做成這樣,要不就是高總你實在雄才偉略,否則的話,怎麽會贏?”
高鈺笑著搖頭:“我們能贏至上,確實很有運氣的成分。至上最大的問題,就是徐文東太強勢了,他白手起家,從一無所有做到首富,簡直是傳奇。
底下的人,沒有一個敢質疑他的權威,隻能戰戰兢兢聽他的安排。那徐文東攤子鋪開以後,即使才智再高再努力,也不可事無巨細事事負責,手下沒有獨當一麵的勇氣,隻能互相推諉,這才是至上失敗的原因吧?”
他嗟歎一聲,又說:“我們可千萬不能重蹈覆轍。”
其實現在星辰遊戲的情況,與當年的至上也有很類似的地方。高鈺的威望太高,以至於許多事都必須得他親自拿主意才能拍板,之前他就開始發現這個問題,正在努力著手整改。
一號項目完全交由新人苗偉負責,這本身就是高鈺的一次勇敢嚐試。一號項目的理念、基礎都是完善的,作為負責人的苗偉,隻需要延續最初的想法,並在端遊平台上將之淋漓盡致展現就足夠了。這一點,高鈺相信苗偉能夠做得到。
不過苗偉這段時間其實壓力很大。一號項目是一個東方背景的修仙遊戲,由於涉及到世情百態,所以項目的策劃和構建非常複雜,建模更是精美。這一切雖然有最初的世界觀支撐,但是在轉化為端遊的時候,為了展現宏大與美觀,各個場景都需要重做,而開發模型也隨之被替換。