“我們需要改變的主要在這幾個方麵。”高鈺扳手指頭計算,“第一,降低遊戲的操作難度,讓這個遊戲能夠麵向更多群體。”
《守護陵墓》的操作難度相對較高,主要的遊戲群體是男性,從統計數據來看,男性比例高達89%。這明顯是一個失衡的數據。
從目前市場情況來看,男性是遊戲的重度玩家,但在消費能力上卻被女性比了下去。
“必須降低難度,才能吸引更多的女性玩家,女性玩家多了,其實也能增加男性玩家的動力。”高鈺笑著說,帶妹子升級勝利的快感,比起一群基友對戰要有吸引力得多了。
“其次,畫麵的改觀,這同樣也是吸引女性的舉措。同時也是我們收費的一個新渠道。”《守護陵墓》居然沒有皮膚係統,高鈺簡直覺得不可想象。隻能說這確實不是一款商業遊戲,它的純潔和遊戲性讓高鈺激賞,但在賺錢方麵,簡直就是被甩了多少條街。
“你要開賣皮膚係統?”嶽萱眼睛一亮,卡牌遊戲上的皮膚係統效果很好,很難想象大家願意去為了不同的人物形象付費,但沒想到開賣之後,收入飛速增長。
對於卡牌來說,皮膚隻是靜態畫麵,已經能夠實現銷售收入翻倍的作用。在MOBA類遊戲中,皮膚變成動態畫麵,肯定能夠更有效果。
“這是必需的。”高鈺微笑點頭,“除此之外,新開銷售的英雄必須比免費英雄更優秀,新上架的英雄也要暫時關閉金幣購買選項。要麽更漂亮,更酷炫,要麽就是更強,否則的話,為什麽別人要花錢來買?”
高鈺在每個點上都要設置購買欲望刺激,當看到別人用的新英雄如天神下凡一般,這必然能夠刺激對手的購買。相反,如果新英雄的效果普通,那根本沒必要為此而付出金錢,可以等以後再體驗都行。
嶽萱有些擔心,“我記得你一直強調遊戲的平衡性,如果付費英雄太強,會不會影響到免費玩家的遊戲體驗?”