高鈺走後,至上公司的頁遊本來就基本上是劉良在具體負責。他當時升職,也是這個原因。如今獨立成立部門,他當然是部長的熱門人選。
嚴晉也沒虧待劉良,雖然不能直接給部長級別,但還是給部長待遇,代理部長行事也沒有掣肘,過幾個月隻要有了業績,劉良就能轉正。
“那時候我們剛進公司的時候,覺得能升上高級穿上黑製服就了不起了,哪兒想得到能有今天。”高鈺也為劉良高興。
算下來,劉良進入至上也不過四年時間,短短四年,世界和自己改變都太快,恍如隔世。
說了不談工作,但是酒酣耳熱之後,無論是高鈺,還是劉良,都不可能回避遊戲業這個話題。
“老大,你覺得現在的遊戲業界怎麽樣?端遊的衰減太明顯了,以後是不是都是頁遊的時代?”劉良主動提出了問題。
這又是一個大變革的時代,高鈺其實很為自己能夠參與其中而感到驕傲。
《巫妖世界》、《驚世》、《大道獨行》現在的業績仍然亮眼強勢。尤其是《巫妖世界》換了運營商之後,開啟新的資料片版本,一直陰跌的在線人數陡然反彈,儼然有第二春的架勢。
但高鈺認為,端遊的好日子即將結束,無論如何也不複當年。即使是最強的《巫妖世界》,也不過是回光返照罷了。
因為人們玩遊戲的方式,以及主力遊戲人群,已經悄悄改變了。
十年前,甚至五年前,華國主要的遊戲人群,其實還是以學生為主。他們有大把的時間,在金錢上不能說捉襟見肘,但消費能力畢竟是偏低的。於是當時的遊戲,都是培養重度玩家,一個boss,一個副本,可能都需要大量的時間來打穿,升級所耗費的精力,更是現在的遊戲玩家所不能想象的。
就比如《驚世》,人物角色在三十多級以後,想要再升一級,所需要的時間是按月來計算的。