對於聊聊的收購,各家遊戲公司的反應不一,不過不得不說,在《泡泡堂》這麽一個成功的運營案例之下,哪怕他們被控股,最終也都是選擇了合作。
至此,《萬王之王》、《石器時代》以及《金庸群俠傳Onine》等網遊製作公司,全部都被聊聊收入囊中,成為了聊聊擴張計劃,邁向商業帝國裏的一塊兒堅石。
幾家同意被收購的事情,都在葉青的意料之中,畢竟在《傳奇》的強大影響力之下,這些遊戲早已到了即將破產的邊緣,別說是賺錢,勉強經營都是極難。
而這幾家一旦被聊聊收購,在聊聊龐大的用戶基礎和推薦資源之下,想要爆火,也僅僅隻是時間的問題罷了。
當然了,即便他們的遊戲爆火,賺的大部分錢也是屬於聊聊的了。
在公司成功收購之後,葉青立馬派《傳奇》的遊戲運營中心,去運營這幾款遊戲,榨盡這幾款遊戲的最後一絲剩餘價值。
事實再一次證明了葉青的眼光,在聊聊龐大的資源推廣之下,本來已經到了閉服邊緣的《萬王之王》、《石器時代》以及《金庸群俠傳Onine》,再一次換發了第二春。
從一萬的注冊用戶,到一百萬注冊用戶,從三四千同時在線人數,到三四十萬同時在線人數,從賠錢,到日充值百萬。
被聊聊收購之後,《萬王之王》、《石器時代》以及《金庸群俠傳Onine》終於也成為了聊聊的搖錢樹。
而原本一家獨大,多家齊頭並進的網遊市場局麵,也被聊聊徹底統一,光是其旗下的網絡遊戲所占據的份額,就足足占據到了90%以上,堪稱網遊界的超級霸主。
不過,收購遊戲公司,對葉青而言,隻是一個小小的插曲罷了,網遊的利潤雖然龐大,能提供恐怖的現金流,但網遊的生命力都是有限的,葉青不想整個聊聊都依賴網遊,所以戰略重心,根本不在網遊上。