隻有一條命的呂昂,想要提升自己本就已經超越其他大劍的“遠距離偵查”能力,來確保自身的安全。
20級的感知強化,給呂昂提供了15點感知的增幅。
如今的呂昂“感知”已經達到了28點,可是說是超出呂昂自身屬性的階段很多很多了。
隻是,“被動”類的技能,提升所需的經驗值確實有點誇張了。
呂昂升級到30級也沒有花掉多少經驗值,在這個技能上的花銷,僅僅到20級就用掉了44m經驗。
效果也是明顯的。
28的感知相比13點感知,感知半徑提升達到一倍以上。
這種提升其實並不大,畢竟感知半徑提升一倍,感知的範圍增加可不止一倍,而這感知範圍內的妖力數量眾多,呂昂可是依靠自己的大腦來分辨,已經密密麻麻的了,範圍大了感知到的更多,更難以分辨。
所以,呂昂實際上使用感知時,都壓製自身的感知範圍,不去感知更遠的妖力,而是選擇加強感知的精度,不希望再出現自由城的那種情況。
在壓縮精度的同時,呂昂也發現在精度提高的情況下,1級的“妖力控製”效果居然得到了一定程度的提升,甚至可以直接控製近身的普通妖魔身體了。
這也給呂昂了一個新的想法。
目光聚焦到了另一個,自己從來沒有考慮過去提升的技能:精度控製(被動)。
年長的大劍都具備對妖力的更高精度控製力。每級增加額外的妖力控製力:10。
這個技能增加的,不是呂昂控製別人妖力的能力,而是增加呂昂對自身的妖力的控製力。
這一點也是在呂昂提升了幾級這個技能之後才感悟出來的。
這個技能,在之前也被呂昂從1級提升到了10級。
被動技能前10級的消耗並不大,維持在1m左右,但是10級之後的經驗值需求就開始多起來,呂昂也一直在考慮要不要去升級這個技能了。