如何處理和玩家之間的關係?
開始的時候,呂昂是想要利用聲望係統,讓玩家希望得到自己的個人聲望,以此來捧高自身的地位,以此來確立自己在玩家心中的重要性。
但是,林子大了,什麽樣的玩家都會存在。
隨著玩家的成長,實力的變強,會在意自己這個NPC死活的玩家,隻會越來越少。
早晚有一天,會有玩家向自己舉起武器的吧?
所以,要如何去做?
呂昂對此有很多的疑問,腦海裏不斷出現一係列的想法、計劃,然後又被呂昂推翻。
玩家,畢竟不是一個整體。
他們中必然會出現各種各樣的人,各種各樣的奇葩。
呂昂的各種對策,都不可能保證不會有玩家處於自己的對立麵。
無論如何提升實力,也有可能成為所謂的“世界BOSS”,被玩家推。
無論如何籠絡玩家,也必然有一些玩家不合群,甚至動起歪心思。
無論如何避免被玩家注意到,也無法避免因為劇情而站到玩家對立麵的可能性。
苦思無果。
呂昂最後也隻能將這些想法暫時放在一邊,先處理眼前的情況。
在呂昂從城牆上跳下來以後,玩家們也終於可以開始學習“妖力偵查”這個技能的機會了。
似乎是已經體驗過了無數技能NPC的刁難,對於呂昂這種隻是在城牆上坐一會兒的舉動並沒有引起玩家的不滿,反而在呂昂跳下來之前已經有玩家開始組織現場次序了。
當呂昂跳下來以後,玩家們開始有序的一個接一個到呂昂麵前學技能。
再沒出現大威城那邊的混亂現象。
天黑之前,呂昂結束了今天的技能傳授,賺取了4m的經驗值,加上之前剩餘的342k,剛剛好好達到5m經驗值。
足足500萬。
當前等級28級,升級所需經驗值1.5m,庫存經驗值5m。