回到比賽場上,王劍已經完完全全陷入了苦戰。兩個人雖然都在相互輸出,但他的血量已經被孫旺拉開了差距。
王劍隻剩下70%左右的血量,而孫旺還剩下80%。
王劍的輕敵算是一部分原因,但更多的原因還是孫旺的戰術取得了優勢。他沒有采用獵魔人最常用的“速攻流”,而是使用了比較少見的“屬性流”,把王劍打了一個措手不及。
每個專精都具有不同的流派打法,比如獵魔人就具有“速攻流”和“屬性流”兩個流派。速攻流,顧名思義就是通過疊加技能速度,再配合上突破極限的效果,可以讓自己手裏的弩箭不斷,在幾秒之內打出大量傷害。
這種流派是最常用的,因為它不需要什麽裝備基礎,隻需要高技速就可以達到預期效果;但速攻流的缺點也很明顯,過於吃操作和耗費精力。理論上獵魔人作為一個持續輸出的職業,無時無刻不缺輸出;但速攻流要開啟自由模式,同時需要玩家掌握突破極限的境界,這就大大地增加了速攻流獵魔人的操作難度——在爆發期要時刻保持專注,而且精力也要足夠打完一整套技能。
而在四周年版本更新之後才被研發出來的“屬性流”,和“速攻流”完全相反,並不依靠自由模式和突破極限帶來的輸出,甚至屬性流的玩家都不需要開啟自由模式。屬性流主要依靠的是裝備帶來的高額屬性加成,同時造成多種傷害。
聽起來屬性流遠比速攻流對於獵魔人玩家來說更加友好,但屬性流的缺陷遠大於吃操作的速攻流。
首先,屬性流是完全依靠裝備附帶的屬性效果來造成傷害,因此屬性流玩家能打出什麽樣的傷害,完全取決於這名玩家穿著什麽等級的裝備。而最強的屬性流需要攻略所有高難度副本之後才可以擁有。
順帶一提,作為“屬性流”戰術核心的,攻擊附帶屬性傷害的裝備效果,是攻略變異精英之後,掉落的變異裝備的變異效果,而高難度副本的變異裝備隻有在高難度副本下擊敗變異精英才可以獲得。而變異精英,按照設計師葉琅的說法,觸發率很低很低。