15天的海選賽期間內,為了讓賽製更加正統,也算是為行業其他廠商起個好頭。
刻晉神之一手,直接在中韓雙方各自成立了賽區。
分別為NBPL跟NCK(後麵的PL跟CK代指各賽區的縮寫,前麵的NB或者N,指的是永劫無間的英文名稱縮寫)
雖然在地球上,各大遊戲賽事的分工已經相當明確,機製也無比的成熟。
可在藍星上還是頭一遭。
頭號玩家為遊戲劃分賽區的舉措,算是給各大湊熱鬧看看能不能學點東西的廠商們,開了一波天大的眼界。
各大廠商高層在開會討論這個機製的時候,越談越激動。
SS級廠商【天選game】的總監,在會議總結的時候表示:“天才!!刻設計師在遊戲設計方麵的才能已經毋庸置疑,但賽區製度是有別於遊戲本身的,它更像是一個經營管理的範疇,沒想到刻設計師在這方麵也頗有建樹,不得不服!!”
同SS廠商【鯨遊互娛】的首席設計師也在會議中表態:“分賽區能夠凝聚玩家們的榮譽感,為各自的賽區而戰,這真的是一個很好的思路!”
就連騰景知名設計師鮑競壁,也在近日的一次遊戲專欄采訪中,麵對鏡頭時,對該項決策讚不絕口道。
“賽區分級製度不同於體育類的國家分級製度。”
“體育可以每個國家都派人競賽,但遊戲的話,有些國家可能湊不出多少玩家,因此,有了賽區之後,它甚至可以讓幾個小國家聯合起來組成一個賽區,確保參賽選手的質量與比賽觀賞性,也更利於一款遊戲的推廣。”
“感謝刻設計師帶來的靈感,我覺得我們公司在後續的網遊開發項目上也可以學習一下!”
……
除了玩家們熱火朝天的練習與衝分之外。
還有不少資本也看中了此次的熱度,紛紛下場成立了各自的俱樂部。