首頁 隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第一百三十三章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這特麽哪來的這麽多玩家?

“這什麽啊?”看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,樸俊秀呆住了。

直播間的觀眾更是人人看傻。

“西八,華國人開著掛來打遊戲?”

“磁懸浮科技?”

“舉報!”

“破壞遊戲環境,惡心死了!”

“等會,這遊戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”

“不是掛是什麽?誰家這樣設計遊戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”

不過,當樸俊秀點開了死亡回放之後。

整個直播間全都安靜了。

在那名華國玩家的視角下。

隻見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直後。

直接大升龍將妖刀姬高高挑起!

然後,最精髓的地方來了!

正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與後搖。

也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。

即,你一套技能打完,準備發動新指令。

繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的後搖還未結束。

那麽此時,你的新指令就會暫存下來,等後搖結束的那一刻瞬間釋放出去。

但有一名英雄與眾不同。

季滄海的大招,在開啟後,能夠直接取消後搖!

如果隻是取消其他招式的後搖,也就算了。

可能彼此之間差距隻有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。

但如果,取消的是升龍的後搖呢?

升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作遊戲中屬於是必備攻擊手段之一。

其核心的存在價值在於,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。

從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用於給玩家追加傷害的。

不過,通常為了保持遊戲的平衡性。

一些動作遊戲廠商也會在遊戲內添加部分限製。