“這什麽啊?”看到自己屏幕忽然就變灰黑一片,樸俊秀呆住了。
直播間的觀眾更是人人看傻。
“西八,華國人開著掛來打遊戲?”
“磁懸浮科技?”
“舉報!”
“破壞遊戲環境,惡心死了!”
“等會,這遊戲才出來多久啊,應該不是掛吧……”
“不是掛是什麽?誰家這樣設計遊戲,讓人一直在天上飄著的?這不可能!”
不過,當樸俊秀點開了死亡回放之後。
整個直播間全都安靜了。
在那名華國玩家的視角下。
隻見他所操控的季滄海,一擊重拳銜接平A打出僵直後。
直接大升龍將妖刀姬高高挑起!
然後,最精髓的地方來了!
正常情況下,《永劫》之中每個動作都存在前搖與後搖。
也正是因為如此,所以衍生出了另外一個新的概念,叫做預輸入指令。
即,你一套技能打完,準備發動新指令。
繼續進攻也好,閃避拉開距離也罷,但上一套技能的後搖還未結束。
那麽此時,你的新指令就會暫存下來,等後搖結束的那一刻瞬間釋放出去。
但有一名英雄與眾不同。
季滄海的大招,在開啟後,能夠直接取消後搖!
如果隻是取消其他招式的後搖,也就算了。
可能彼此之間差距隻有幾十幀,除非頂級的玩家,一般普通玩家是真感受不到這份差距的。
但如果,取消的是升龍的後搖呢?
升龍這個動作,幾乎在藍星的各大動作遊戲中屬於是必備攻擊手段之一。
其核心的存在價值在於,能夠將對手擊飛浮空,從而創造出更多的追擊輸出條件。
從升龍升空再到落地,這期間是會有一個很漫長的窗口期,是用於給玩家追加傷害的。
不過,通常為了保持遊戲的平衡性。
一些動作遊戲廠商也會在遊戲內添加部分限製。