首頁 隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

第一百二十八章 驚呆全場的博弈設定!網訊員工:我以!悟!

“雖然《永劫》從設定層麵與其他大逃殺類型大同小異。”

“但它存在一個其他大逃殺類遊戲都沒有的核心。”

“猜拳,是這款遊戲的絕對核心。”

這是刻晉合上企劃書之後講的第一段話。

如果單聽這些話,那麽全場恐怕隻會滿臉懵逼。

猜拳?

這恐怕連益智類遊戲都算不上吧……

你把這元素融入到遊戲裏,是打算做給幼兒去玩的嗎?

學前教育是吧!

網訊母嬰育兒公司!

可當刻晉將猜拳其背後的邏輯拆解出來之後,台下所有員工全都雙眼明亮,大為震顫!

猜拳本身並不算多有趣。

一個已經無從溯源的玩法,無非也就石頭剪刀布三種變換過程。

玩法不新鮮,甚至十分單調。

卻流傳百世仍舊生生不息。

肯定是有它其中的道理的。

這個背後的道理,便是博弈。

人都是有爭強好勝的心理的。

哪怕沒有任何獎勵,我單單隻是猜拳贏了你,我也會感到快樂。

為什麽會快樂?

因為我在這場博弈中勝利了,它證明了我至少在這個時間段內,在這個事件裏麵,我是強大的。

這種反饋會讓人感到自信,感到愉悅。

是一種積極向上的正反饋。

一槍爆頭AI喪屍,跟一槍爆殺對麵的玩家。

獲得的成就感是完全不同的。

後者的快感要明顯更大。

這也是競技對戰類的遊戲,會有生存的土壤的關鍵原因。

大逃殺類型的爆火,無疑是將這場博弈論從一對一,直接上升到了一對多,一對幾十,甚至一對上百。

你的對手形形色色,招式打法各有不同,而你卻能這裏麵殺出來,最終斬獲第一。

這份至強的快感,是1v1對戰遊戲所不能提供的。

但這種博弈,它其實又是無力的。

存在一個隱形的天然壁障——實力的差距。