“呼啦。”
飛機載著頭號玩家二三百號員工,劃過湛藍的天穹。
一路從燕城落地江林。
這次京城之旅可謂是收獲頗豐。
頭號玩家不但在圈裏圈外狠狠曬了一波臉。
刻晉在舞台上所描繪的有關於遊戲作為第九藝術的詮釋,也在次日就登上了熱搜。
實打實的讓被貼上‘附庸’、‘縫合’、‘粗製濫造’等一係列刻板標簽的遊戲藝術。
完成了一次華麗的蛻變。
當然,廣大網友的讚譽,並非對整個遊戲行業的認可。
僅僅隻是局限於頭號玩家開了一個好頭。
想讓整個遊戲行業從以往‘隻會騙氪’的路人印象中走出來,還需要靠整個遊戲行業的廠商們不斷革新。
而許多遊戲廠商們,也顯然意識到了問題的關鍵所在。
‘為玩家而塑造,以玩家為主導’幾乎成為了每個遊戲公司在頒獎典禮之後召開緊急會議時,所提及頻率最高的一句話。
不少藍星上的遊戲設計師們,似乎慢慢發現——
與其得到資本的認可,不如得到玩家的認可。
做資本喜歡的遊戲,不如做玩家喜歡的遊戲。
隻不過,這條漫漫長路想要徹底顛覆,還需要拿出十足的勇氣與魄力。
因為所有從業者都不得不麵對一個現實問題:如果不做那一套體係已經成熟的騙氪套皮遊戲,也就意味著沒有兜底收入,一旦遊戲開發失敗,投入進去的成本就打了水漂。
畢竟不是每個人都在頭號玩家工作,也不是每個設計師的名字都叫刻晉。
而此時的刻晉。
此時的刻晉卻微微皺著眉頭。
在飛機上的時候,他就已經偷偷打開了係統贈予的任務禮包。
這次由於是臨時特殊任務,並未有任何流水限製。
隻是能拿到藝術節第一就算完成。
也因此,刻晉望著手中那張宛若燃燒著火焰的終極禮包升級卡,心中已經拉起了期待。