“是這樣的……”
苟徹樺一切從簡,大致跟刻晉說了一下前因後果。
早在40多年前時,那會藍星全球範圍內,公認的藝術類別,一共隻有八種。
那會的遊戲還不能叫做遊戲。
而是以電腦編程代碼為特色代表的「辦公室電子娛樂」。
這種娛樂項目,是遠遠無法在藝術領域排上名號的。
而後,一位傑出的國人遊戲設計師,用他天馬行空的想象力,將原本僅由一串串編程代碼所顯示的,當時的程序員們用來打發時間的一種小型電子娛樂。
拓展衍生出了第一代電子遊戲,奠定了以像素風+8bit電子配樂電子遊戲的發展基礎。
而後,由於當時華國在科技領域這一塊的技術較為落後。
為了打開更多的遊戲市場,這位幾乎算是全球遊戲設計師初代目的年輕人,背上了行囊毅然決然的前往了大洋彼岸去謀求發展。
也正是因此,在消息堵塞的當代。
這位華國傑出的遊戲設計師並未留下自己的名字。
不過他卻成功在90年代初期,就幾乎以一己之力將原本名為「辦公室電子娛樂」的東西,拓展成了初代FPS、2DACT、以及遊戲史上的萬物發展之源——RPG。
很快,那個年代的人們就意識到。
這種畫風奇特而豐富的電子虛擬娛樂,似乎有著別樣的魅力。
很容易就能讓人沉迷其中。
並且能夠在其內感受到快樂、刺激、舒爽等多種正麵的情緒反饋。
於是迅速在人群中傳播開來。
也奠定了第九藝術的稱號由來。
“原來,藍星的遊戲發展史是這樣來的,跟地球上的很不一樣啊。”刻晉一邊聽著苟徹樺講述,一邊若有所思。
這段曆史由於年代過於久遠,消息堵塞,加上那位設計師早早就背井離鄉,網上幾乎很難找到什麽相關的資料。