王葉的目光再次投注到他剛剛落下的那口潭水裏。
雖然那個祖樹意識是拉金冒充的,但他在那口潭水裏感覺到的稀薄魂力確實屬於祖樹意識。
這就說明,這裏極有可能就是祖樹當年發芽生長的樹坑。
遊戲係統想要娃娃魚,可他們到現在都沒有找到娃娃魚,就連堡主大人都沒有看到。
可遊戲係統既然以娃娃魚為任務,說明聖地中必然有娃娃魚的存在。
可為什麽他接觸的那些怨靈殘留意識都沒有提到娃娃魚?
而拉金為何非要困守於此?
如果拉金需要大量的生命來給他吞噬,他知道祖樹之枝的位置,完全可以縮小保護罩,隻罩著自己,離開深淵去往地麵尋找“食物”。
以拉金的實力,隻要他上去,外麵那些獸人根本無法阻擋他。
可拉金卻沒有選擇去往更容易獲得食物的外麵,而是寧可守在隱藏在深淵中的聖地中心,寧可和他不屑的遊戲合作,讓遊戲給他送口糧(玩家)。
王葉聯係蟲老,請他試著查找以往幾次以聖地中心為遊戲場的遊戲,看那幾場遊戲的任務內容是什麽。
同時他也設定了新的關鍵詞,來搜索這批直播觀眾的討論。
不久,蟲老給他送來了關鍵消息。
他從遠古遺跡下手,查找出來不下十場和聖地中心有關的遊戲。
難度從簡單到困難。
最開始隻是探尋聖地外圍,隻要帶回聖地中心任意一樣物品就能算完成任務。那時遊戲甚至沒有提到聖地中心這些詞,隻稱在深淵中發現了一個遠古遺跡,讓玩家探索。
之後是捕獵該遺跡中的怪物,隻要殺死任一隻怪物,得到其身體的一部分帶回,即為完成任務。
然後任務難度一步步提高,查探遺跡來源、查探瘴氣形成的原因、查探遺跡有無智慧生物、和遺跡主人對話、查找遺跡中的哀嚎聲來源……等等。