戰局,依舊繼續。我見識到他的技術,而他卻依舊從容地站在對岸。那一身柔和的湖藍的妙手,和我的罌散,同色。可到底,卻不是同屬性。
沒有強控,就算我跑得比他快,可他一記止行命中,照樣可以從容地和我拉開距離——就算我對他也施放止行,可終究也追及不上。追不上,就無法失心錯骨,而他,則依舊可以清明離開。
無疑,這就是毒冰心的尷尬之所在。
可是,既然選擇了這一條路,就沒有回頭路可走。既然我要成為一個打手,自然,就要讓自己百分百地輸出,而不是怯懦地在水中等你下來。
如果,我要贏,那麽,就先讓我,去往你的身邊!
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再一次,我跑動起來,朝著前方,他站立的地方。
他似乎有些錯愕,準備左移滑開。
可是,我沒有給他機會,直接衝上前,止行——我不怕他。因為我剛剛清明掉自己的緩速狀態。何況,你的止行也有CD。
然後,他的起跳明顯失控:緩速,看起來不是強控,可到底還是有些令人無法揣摩透徹的地方。比如,緩速之後,人物的移動速度和往前跳躍的步伐都會受到影響。而有影響,自然就會讓人無從判斷究竟什麽時候按空格才能夠成功的蜻蜓點水。
而正巧,我已經衝了過去,斜側過身,在他的背後徑直失心,錯骨。
旋即,不待他逃離,清明,我直接附送一個放血。
放血,曾經是個神技。可是後來,被KFZ無情和諧。於是乎,放血現在純粹就成了一個猥瑣技能。比方,如果有魍魎想要隱身,你可以在他隱身之前給他一記放血。除非他會瞬影,否則隱身的吟唱絕對會被打斷。而對於冰心,同樣也有被打斷技能吟唱的可能。所以,他任何需要吟唱的技能,尤其是加血一係,我都不用懼怕。
然後,不等他做什麽反應,我卻是一步跳開,趕緊切換武器,順帶,啟動罌散的被動特技:狂法。