設定好大綱,蘇宇就準備開始安排工作了。
首先,得先找個人,把遊戲設計出來。
因為自己公司上一個項目做的共享單車,所以根本沒招募這方麵的人才,蘇宇隻能臨時招聘一個。
這個人必須精挑細選,一個好的遊戲設計人,是能化腐朽為神奇的。
萬一找得人太nb,自己不就炸了嗎?
而有一個人才,就正好出現在了蘇宇麵前。
黃旭是一家小公司的遊戲策劃。
雖說是遊戲策劃吧,但是基本上沒有話語權。
每天的工作就是,提出一個方案,老板看了,“不行,不夠氪!改!”
過了一天,黃旭又提出一個方案。
為什麽是一天呢,是因為老板隻會給黃旭一天的時間,幹不完就加班幹(沒有加班費)。
黃旭交上去,老板看了,“不行,不夠挑起玩家對立,改!”
黃旭又改,老板看了,“不行,充錢玩家的體驗感拉不開層次,所有人都要為充值玩家服務,再改。”
所以與其說黃旭是一個策劃,不如說黃旭是一個工具人。
想起自己年輕時,傻傻地想做單機遊戲,複興龍國遊戲,結果現在,還是被生活打倒了。
剛畢業的時候,黃旭就被忽悠進了氪金遊戲公司。
到了公司,先接受培訓,一分錢不拿,跟著培訓了三個月後,才發現自己入職的是一個做垃圾氪金小遊戲的公司。
黃旭想走,但已經過了畢業季了。
到了下半年,黃旭沒少往其他公司發簡曆。
但都杳無音訊,石沉大海,好點的還讓他去麵試麵試。
但自己滿懷希望的去麵試,結果不是被拒,就是發現要自己的公司其實也是一個做氪金遊戲的公司。
和自己呆的公司沒有區別。
自己還需要損失因請假被扣除的工資。
後來黃旭就明白了,龍國的獨立遊戲市場太差了,而且像自己這樣有夢想的太多了,做單機遊戲這件事,是輪不到自己這種人的。