我說了一聲,就直接扔下兩張錢就下了車。
我快速地向四周掃了一圈,最後盯上了路邊的共享單車。
我立馬拔腿跑過去,掃了碼就向著發布會現場方向一頓狂奔。
終於,在最後三分鍾的時候,我成功趕到了現場。
我鬆了一口氣,抹了一把額頭上的汗,坐在座位上休息了一會。
緩了緩急促的呼吸,才想起來掃視一圈現場。
這一掃視,我才發現,下麵坐著的人除了諸多西裝革履的陌生人和記者外,還有很多我熟悉的人。
比如之前代表人引薦的中年男人,比如劉佳,比如顧軒逸,在比如之前遞給我名片的神秘人。
不等平複多久,就輪到了我上台。
對於這種介紹遊戲項目的事情我並不陌生,更何況是全程由我親自著手的遊戲項目。
我講解條理清晰,亮點充分。
每一部分都通俗易懂,同時不缺乏專業知識的補充。
整個現場分外安靜,諸多不知名的集團老板認真聽著。
四十分鍾後,講解結束,全場頓時響起認可的掌聲。
代表人在下麵看著我,對上我的視線時認可的點了點頭。
我含笑鞠躬,正要下場,忽的一個聲音拉住我的腳步。
“宋總的講解很好,但剛剛說的將網遊的血腥刺激場景換成人為心理刺激以提升手遊的遊戲體驗,宋總是不是太理想化了?人的心理刺激如何似乎不是能人為操控的吧?”
我腳步一頓,向著說話的人看去。
說話的人好巧不巧,坐在顧軒逸的後麵。
按照場麵的人員位置分布,他是和顧軒逸一起來的。
見我看過去,顧軒逸挑釁的對上我的視線,比這嘴型說了兩個字。
“垃圾。”
我輕笑一聲,收回視線。
“針對你的疑問,我們早已有過考慮,因此同一等級的地圖設定了不同的刺激程度,玩家可以根據需要選擇。”