【裝備:撕裂者之劍!】
【耐久:500/500!】
【品質:史詩!】
【品級:普通!】
【使用需求:Lv36級以上,使用雙手武器的近戰職業、力量800點以上!】
【屬性1:物攻+1600、魔攻+1230、力量+355!】
【屬性2:物理/魔法攻擊造成的傷害增加8%!】
【屬性3:主動技能等級+Lv2!】
【屬性4:10%全能吸血!】
【屬性5:攻擊成功時,有2%概率使敵人進入『高級流血』狀態,每秒使其受到最大生命值的1%的流血傷害,持續5秒,不可疊加,對每個目標有60秒冷卻時間!】
【屬性6:『撕裂』,被動技能,攻擊成功時,使敵人的物理防禦減少5%,對同一個目標最多疊加6層,效果持續30秒,無冷卻時間!】
……
沒錯,又是一把史詩品質的雙手大劍!
讓李凡有些糾結的是自己已經有爭議裁決之刃了,這把雖然貴為史詩品質,但其實是多餘的。
“增加的基礎攻擊力與力量倒還行,跟正義裁決之刃差不多,但正義裁決之刃現在Lv36級,增加23%的雙攻麵板,以及22%的光屬性攻擊,對我的麵板加成可比他太多了!而且正義裁決之刃是完美品級,以後還能升級到神話品質,幾乎不可能淘汰的。”
“不過,這把撕裂者之劍有增傷、有吸血、有流血特效,還有最多削弱30%物防能力,在我麵對暗金、傳奇階位以及以上的高難度BOSS時候,對我的戰力加成比正義裁決之刃可厲害多了!”
李凡開始默默計算起來。
《無盡蒼穹》世界中,玩家打BOSS最終打出來的輸出數值計算方式為——
第一步,玩家自身攻擊力-BOSS防禦力,得到的數字再×屬性百分比提升×技能/平A傷害百分比。
第二步,再根據這個數字+各種裝備技能等附帶的傷害數值,加完後,再×對BOSS中毒/流血等狀態的百分比提升。