按照狼回首10000點*層數*等級的傷害計算公式,這兩下打出來的傷害算不上高,而且轉身的兩次劈砍完全落在了空處,根本就打不出傷害。
奈何強製轉身的的技能特點實在太強,俸仙也是把大劍紮進了蛇頭裏時腦子突然一抽想到的。
雖然仙緣現階段不過是個遊戲,但其中很多的設定卻十分貼近現實。
比如【出血】狀態,一旦出現不及時治療,那便是直接流到死。
而【割喉】作為【出血】狀態的進階版,其致死能力比【出血】就高了好幾個台階,第一段的百分比傷害更是高得離譜。
在大劍離開黑蛇頭顱的瞬間,【割喉】取代了【出血】,讓黑蛇接近60%的血量瞬間見底,並以肉眼可見的速度快速歸零。
不到五秒,原本活蹦亂跳的黑蛇便雙目無神的倒在了自己的方格裏。
【吞噬】、【掠奪】、【技能點】
三個選項再次出現在了眼前。
俸仙這次也沒有猶豫,直接選擇了技能點。
而在俸仙做出選擇後,黑蛇的屍體也化成了一堆數據消失無蹤。
看了看棋盤中殘存的怪物,俸仙計劃著自己的路線。
自己踏入棋盤的地方怪物並不多,而且是居於最南方的中心點,即便經過兩場戰鬥他也僅僅隻是向著北方前進了兩格。
想要到達最北方邊角沒有個幾百回合肯定下不來,而按照每擊敗一個對手就能獲得增強的這個設定來看,盡量多的殺死對手就成了獲勝的關鍵。
棋盤裏看不到怪物的屬性,但這幾場戰鬥下來,俸仙發他們的強度也不是很高,至少拿回關鍵技能的自己並不虛,隻是沒有了虎將的無視防禦,打起來會略顯費盡。
而想要拿回自己的關鍵技能也隻有盡量多殺對手一途。
既然於公於私都要殺,那自然是往怪物多的地方去。